JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

indienova.com/u/jyjy/blogread/2940

请记住,你将与四名队员进行密切的实时通信,指引他们完成这次任务。……宇航员们Savvy没有在镜头里,他负责进行拍摄工作执行本次任务的宇航员一共有四名,他们都在队伍扮演着各自重要而独特的职能……,通信会暂时中断使用SATLINK,你将与队员们进行实时的通信,通过和他们对话来获知月球和队员们的状况以及任务的进程

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

Simple 500 Series Vol. 1: The Mahjong

indienova.com/game/simple-500-series-vol-1-the-mahjong

SIMPLE500シリーズVol.1 THE麻雀 ~通信対局機能付~

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

版本:Early Access


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